In unseren Kursen steht die Arbeit an konkreten Aufgaben im Mittelpunkt: Wireframes, Prototypen, Design-Systeme und die Analyse realer Cases. Der Lernfortschritt hängt dabei auch von Ihrer Mitarbeit und Übungszeit ab.
Wählen Sie ein passendes Format. Alle Programme kombinieren kurze Theorieblöcke mit praktischen Aufgaben, Projektarbeit und strukturierten Reviews.
Sie lernen, wie man Probleme im Produktkontext erkennt und in Hypothesen übersetzt. Schwerpunkt sind praktische Aufgaben wie Interviewleitfäden, Segmentierung und die Auswertung von Findings.
Fokus auf Gestaltung mit Struktur: Typografie, Raster, Komponenten und visuelle Hierarchie. In Übungen erstellen Sie UI-Varianten, bauen Komponentenbibliotheken und dokumentieren Designentscheidungen.
Sie üben, wie aus Anforderungen konkrete Nutzerflüsse werden. Praktische Aufgaben umfassen User-Flow-Skizzen, klickbare Prototypen, Micro-Interactions und Test-Szenarien.
In diesem Workshop arbeiten Sie an einem kleinen, aber vollständigen Design-System: Komponentenlogik, States, Tokens und Guidelines. Der Schwerpunkt liegt auf praktischer Dokumentation und Review.
Sie lernen, wie man bestehende Interfaces strukturiert bewertet und Verbesserungen begründet. Praktische Übungen: Heuristik-Checks, Problem-Rahmen, Priorisierung und Design-Iteration mit Feedback.
Sie erstellen eine Portfolio-Struktur, die Ihre Entscheidungen nachvollziehbar macht. In Übungen arbeiten Sie an Projekt-Storylines, Screenshots, Prozess-Dokumentation und einem konsistenten Layout.
Sie erhalten eine klare Aufgabenstellung: Kontext, Kriterien und ein erwartetes Ergebnisformat (z. B. Wireframes, Prototyp oder Dokumentation).
Der Schwerpunkt liegt auf Übungsschritten: Entwürfe, Varianten, Begründungen und Anpassungen nach Feedback.
Sie arbeiten mit strukturierten Reviews: Was funktioniert, welche Annahmen sind unklar, und welche Verbesserungen sind sinnvoll.
Hinweis: Die Qualität Ihres Ergebnisses hängt auch von Ihrer Vorbereitung, Übungszeit und aktiven Teilnahme ab. Wir begleiten den Prozess mit Feedback und nachvollziehbaren Kriterien.
Typische Aufgaben sind: Wireframes und Layout-Varianten, klickbare Prototypen, Design-System-Komponenten, Dokumentation von Entscheidungen sowie strukturierte Case-Analysen.
Sie erhalten Reviews nach festgelegten Kriterien (z. B. Nutzerlogik, Lesbarkeit, Konsistenz). Ziel ist, Annahmen sichtbar zu machen und Iterationen gezielt zu verbessern.
Die Programme sind für Personen gedacht, die UX/UI praktisch lernen möchten. Je nach Kurs können Vorkenntnisse hilfreich sein; im Kontakt klären wir gemeinsam, welcher Einstieg passt.
Ja. Viele Teilnehmende kombinieren z. B. Research mit Prototyping oder UI Grundlagen mit Case Studies. Die Reihenfolge kann je nach Zielsetzung variieren.
Die Kosten hängen vom gewählten Format und der Gruppengröße ab. Schreiben Sie uns über das Kontaktformular oder melden Sie sich per E-Mail/Telefon, dann erhalten Sie die aktuellen Konditionen.
Wenn Sie uns kurz Ihr Ziel und Ihren aktuellen Stand beschreiben, empfehlen wir ein sinnvolles Vorgehen und passende Module innerhalb der UX/UI Design Ausbildung.