Praxisaufgaben im UX/UI Training: Welche Formate du erwarten kannst
In der UX/UI Design Ausbildung sind Aufgaben der zentrale Lernbaustein. Du arbeitest an strukturierten Mini-Sprints, erstellst Artefakte wie User Journeys oder Wireframes und lernst, Ergebnisse in Feedback-Schleifen zu verbessern. Der Fokus liegt dabei auf nachvollziehbaren Arbeitsschritten statt auf reinen Theoriefolien.
WeiterlesenProjektarbeit statt Theorie: So entstehen UX/UI Deliverables
Wie wird aus einer Aufgabenstellung ein konsistentes UX/UI Ergebnis? In diesem Beitrag zeigen wir typische Projektphasen: Zielklärung, Recherche-Impulse, Informationsarchitektur, Wireframing, UI-Design und die Vorbereitung einer Präsentation. Du lernst, wie du Entscheidungen dokumentierst und Iterationen planst.
WeiterlesenCase-Analysen lernen: Wie du Probleme in UX/UI zerlegst
Eine gute Case-Analyse beginnt mit Struktur: Annahmen, Nutzerkontext, Pain Points und Hypothesen. Danach folgt das Ableiten von Design-Ansätzen, das Begründen von Prioritäten und das Testen durch neue Varianten. Wir erklären, wie du aus Beobachtungen konkrete Designfragen formulierst.
WeiterlesenFeedback-Schleifen in der Ausbildung: Was du aus Reviews mitnimmst
Feedback ist Teil des Lernprozesses: Du lernst, Kommentare in umsetzbare Aufgaben zu übersetzen, Varianten zu vergleichen und Entscheidungen nachvollziehbar zu machen. Außerdem geht es darum, wie du deine Arbeit so präsentierst, dass Rückmeldungen gezielt werden.
WeiterlesenÜbungsroutine für UX/UI: Von der Aufgabe zum Ergebnis
In kurzen Etappen trainieren: Du planst deine Zeitblöcke, definierst ein klares Ziel für jede Übung und nutzt Checklisten, um Qualität zu prüfen. Der Beitrag beschreibt, wie du aus einzelnen Aufgaben ein wiederholbares Vorgehen entwickelst.
WeiterlesenUI-Design in der Praxis: Komponenten, Zustände und Konsistenz
UI-Design wird im Training anhand konkreter Bausteine geübt: Du arbeitest mit Komponentenlogik, definierst Zustände (z. B. aktiv, inaktiv, Fehler) und achtest auf konsistente Abstände und Typografie. So entstehen Oberflächen, die sich in Projekten sauber weiterverwenden lassen.
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