Praxisorientierte Kurse mit konkreten Aufgaben: Projektarbeiten, Case-Analysen und strukturierte Feedback-Runden.
In der UX/UI Design Ausbildung von Travmoranivqxkt arbeitest du an realitätsnahen Szenarien: Du entwirfst Interfaces, begründest Designentscheidungen und lernst, wie man Ergebnisse aus Nutzerperspektive nachvollziehbar macht. Der Schwerpunkt liegt auf Aufgabenformaten wie Wireframe-Übungen, UI-Konzepten, Prototypen und Case-Reviews – inklusive Anleitung, Kriterien und Feedback.
Je nach Kursformat (online oder in Köln) wechseln sich kurze Inputs mit Arbeitsphasen ab. So entsteht Schritt für Schritt ein Lernprozess, der auf Verständnis, Übung und dokumentierte Ergebnisse setzt.
Übungen zu Layout, Hierarchie, Komponenten und Interaktionslogik – mit Aufgaben, die du anhand von Kriterien iterierst.
Vom Problemverständnis bis zur Lösung: Aufgaben zu Journey, Flows, Informationsarchitektur und nachvollziehbaren Entscheidungen.
Prototypen bauen, testen und auswerten: Case-Reviews, Design-Reviews und konkrete Verbesserungsaufgaben.
Wähle einzelne Module oder kombiniere sie zu einer zusammenhängenden Lernstrecke. Die Inhalte sind auf praktische Ergebnisse ausgerichtet – ohne pauschale Erfolgsversprechen.
Du lernst, wie man ein UX-Problem strukturiert und welche Methoden sich für den Einstieg eignen. Praxisaufgaben umfassen Interviewszenarien, Problem Statements, Journey-Entwürfe und die Ableitung von Anforderungen.
Format: Online oder Präsenz (Köln auf Anfrage)
Dauer: 2 Wochen (inkl. Übungsphasen)
Kosten: Uзнать стоимость
ПодробнееIn diesem Kurs arbeitest du mit Design-System-Prinzipien und erstellst eine kleine, konsistente UI-Bibliothek. Aufgaben: Komponenten definieren, States ausarbeiten, Typografie und Abstände festlegen sowie eine Mini-Styleguide-Dokumentation erstellen.
Format: Online
Dauer: 3 Wochen
Kosten: Uзнать стоимость
ПодробнееDu baust klickbare Prototypen und lernst, wie Interaktionen verständlich geplant werden. Praxisaufgaben beinhalten Flow-Design, Screen-Übergänge, Microinteractions sowie die Vorbereitung eines kurzen Usability-Tests.
Format: Online oder Präsenz (Köln)
Dauer: 2,5 Wochen
Kosten: Uзнать стоимость
ПодробнееDer Fokus liegt auf dem Lernen durch Analyse: Du untersuchst bestehende Interfaces, formulierst Hypothesen und leitest konkrete Verbesserungen ab. Aufgaben: strukturierte Reviews, Priorisierung von Issues und das Erstellen eines begründeten Redesign-Vorschlags.
Format: Online
Dauer: 1,5 Wochen
Kosten: Uзнать стоимость
ПодробнееEin zusammenhängendes Projekt von der Problemdefinition bis zum UI-Konzept und Prototyp. Praxisaufgaben: Anforderungen sammeln, Wireframes erstellen, UI ausarbeiten, Designentscheidungen dokumentieren und Feedback in Iterationen umsetzen.
Format: Präsenz in Köln oder Hybrid
Dauer: 4 Wochen
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ПодробнееDu bereitest deine Projektergebnisse so auf, dass sie nachvollziehbar und professionell präsentiert werden können. Aufgaben: Projektstruktur, Problem-Lösungs-Story, Screenshots/Prototypen einordnen und ein kurzes Review-Format für Feedback-Runden erstellen.
Format: Online
Dauer: 1 Woche
Kosten: Uзнать стоимость
ПодробнееDu arbeitest in festen Lernschritten: kurze fachliche Inputs, danach konkrete Aufgaben (z. B. Wireframes, UI-Komponenten, Prototypen, Case-Reviews) und abschließend ein strukturierter Abgleich mit Kriterien. Je nach Modul erhältst du Feedback, um deine Ergebnisse gezielt zu verbessern und die nächsten Schritte besser zu planen.
Travmoranivqxkt · Hauptstraße 81, 17791 Köln · +49 30 24533660 · [email protected]
Für Präsenztermine und Hybrid-Formate koordinieren wir die Details direkt mit dir. Wenn du Fragen zu Kursinhalten, Voraussetzungen oder dem passenden Modul hast, melde dich gerne.
Adresse: Hauptstraße 81, 17791 Köln
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USt-IdNr.: DE981464077
Personen, die strukturiert üben möchten und ihre Ergebnisse dokumentieren wollen.
Personen, die ein zusammenhängendes Projekt als Lern- und Dokumentationsbasis aufbauen möchten.
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Erfahrungen von Teilnehmenden zu Aufgabenformaten und Feedback-Runden.
„Besonders hilfreich waren die Case-Analysen mit klaren Kriterien. Dadurch konnte ich meine Entwürfe gezielt begründen und in der nächsten Iteration verbessern.“
„Die Projektaufgaben waren in Etappen aufgeteilt. So konnte ich Wireframes, UI und Prototyp Schritt für Schritt ausarbeiten und das Feedback direkt einbauen.“